跑着训练,看那个loss起起伏伏,实在是爱莫能助,只能多看看几篇博客,看看有没有解决的办法。 优化器相关的确实 […]
杂谈
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正好要训练dit的ip_adapetr,flux作为dit架构,成功训练出来第一个ip-adapter,刚好可 […]
经过漫长的调整,目前对opensora i2v任务的目标就两个,一个i2v_adapter,一个ip_adap […]
唔姆,趁着这个刚没写完多久,先来记录一下。 之前的火焰和晶体都过得有点久了,很多当时卡住的点都有点忘了。 不如 […]
哟西,快来到这个课程的尾声了。 仔细一想,时间过得真快啊。 课程中间的后处理和特效都被我跳过了,之后还是要慢慢 […]
嗷,在课上写博客好像有些羞耻。 但反正闲着也没事,今天我们就来复习一下场景通用材质的内容吧。 唔,其实这次的内 […]
基于上一篇我们简单地实现了水体看上去像那么回事的效果。 这次来复习一下,风格化水体渲染的整个流程。 唔姆,终于 […]
这里我们来搭建一个莱莎的角色展示demo,感觉还是很实用的,后续可以更改ui和人物,来做个自己的Demo. d […]
终于到了卡渲的实现环节了。 我们这次的角色全身都用着一种shader,不同部分的区别由参数各异来实现。 总之, […]
学了一段时间了,中间特效就先跳过啦。 还是先试试看卡通渲染时如何实现的吧。 哈吉马路哟~ 这套课程应该是根据下 […]